Er zijn 55 resultaten gevonden

Terug naar uitgebreid zoeken

Dennis485
07 Mrt 2014, 11:31
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Hoi Nico, Het programma ziet er goed uit!! Allereerst super bedankt daarvoor!! Ik heb het naast mijn eigen programma gelegd omdat hij het niet doet. Ik kan het goed volgen (ook dankzij jou uitleg!) En ik zou niet weten waar het probleem zit. Naar mijn idee ligt het niet aan het stuk dat de ringen ui...
Dennis485
07 Mrt 2014, 09:43
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Hoi Nico, Het programma ziet er goed uit!! Allereerst super bedankt daarvoor!! Ik heb het naast mijn eigen programma gelegd en ik kan het goed volgen (ook dankzij jou uitleg!) Nu is er alleen een probleem, Als ik de serial monitor laat uitlezen krijg ik alles achter elkaar en niet onder elkaar tijde...
Dennis485
05 Mrt 2014, 16:03
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digit[2]= dip3; digit[3]= dip4; Ik roep ze hier toch weer op?? Zou je willen helpen hoe ik dit laatste probleem oplos? Volgens mij werkt ie dan helem...
Dennis485
05 Mrt 2014, 15:36
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

void wijzigGetal { if (keuze==HIGH){ (long optellen2); } else { (long optellen1); } } { int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digit[2]= dip3; digit[3]= dip4; } Ik dacht bovenstaande oplos...
Dennis485
05 Mrt 2014, 15:07
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Heb je enig idee hoe ik ervoor zorg dat ie zowel optellen 1 als optellen 2 aanpast onder de actie weizigGetal?? void wijzigGetal(long optellen1){ int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digi...
Dennis485
05 Mrt 2014, 14:53
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int getal4 = 0; int getal5 = 0; int getal6 = 0; int resetschakelaar = 4; int reset = 0; int schakelaar = 3; int keuze=0; volatile long optellen1; volatile long o...
Dennis485
05 Mrt 2014, 10:40
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Ja dat snap ik maar waar moet ik dat tussen zetten??

wat is het verschil tussen een volatile en gewoon een int??
Dennis485
05 Mrt 2014, 09:51
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Uh nergens volgens mij :oops:

Hoe reset ik die void's?
Dennis485
05 Mrt 2014, 09:30
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

Hij doet het bijna!:D int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int schakelaar = 3; int keuze; volatile long optellen1; volatile long optellen2; // display int cijfer[] = { 63, 6, 91, 79, 102, 109, 125, 7...
Dennis485
05 Mrt 2014, 08:35
 
Forum: Arduino software
Onderwerp: Schietspel
Reacties: 61
Bekeken: 42736

Re: Schietspel

De errors zijn er inmiddels uit: int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int schakelaar = 3; int keuze; volatile long optellen1; volatile long optellen2; // display int cijfer[] = { 63, 6, 91, 79, 102, ...
VorigeVolgende

Terug naar uitgebreid zoeken