Er zijn 55 resultaten gevonden
- 07 Mrt 2014, 11:31
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
Hoi Nico, Het programma ziet er goed uit!! Allereerst super bedankt daarvoor!! Ik heb het naast mijn eigen programma gelegd omdat hij het niet doet. Ik kan het goed volgen (ook dankzij jou uitleg!) En ik zou niet weten waar het probleem zit. Naar mijn idee ligt het niet aan het stuk dat de ringen ui...
- 07 Mrt 2014, 09:43
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
Hoi Nico, Het programma ziet er goed uit!! Allereerst super bedankt daarvoor!! Ik heb het naast mijn eigen programma gelegd en ik kan het goed volgen (ook dankzij jou uitleg!) Nu is er alleen een probleem, Als ik de serial monitor laat uitlezen krijg ik alles achter elkaar en niet onder elkaar tijde...
- 05 Mrt 2014, 16:03
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digit[2]= dip3; digit[3]= dip4; Ik roep ze hier toch weer op?? Zou je willen helpen hoe ik dit laatste probleem oplos? Volgens mij werkt ie dan helem...
- 05 Mrt 2014, 15:36
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
void wijzigGetal { if (keuze==HIGH){ (long optellen2); } else { (long optellen1); } } { int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digit[2]= dip3; digit[3]= dip4; } Ik dacht bovenstaande oplos...
- 05 Mrt 2014, 15:07
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
Heb je enig idee hoe ik ervoor zorg dat ie zowel optellen 1 als optellen 2 aanpast onder de actie weizigGetal?? void wijzigGetal(long optellen1){ int dip1 = optellen1 % 10; int dip2 = (optellen1/10) % 10; int dip3 = optellen2 % 10; int dip4 = (optellen2/10) % 10; digit[0]= dip1; digit[1]= dip2; digi...
- 05 Mrt 2014, 14:53
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int getal4 = 0; int getal5 = 0; int getal6 = 0; int resetschakelaar = 4; int reset = 0; int schakelaar = 3; int keuze=0; volatile long optellen1; volatile long o...
- 05 Mrt 2014, 10:40
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
Ja dat snap ik maar waar moet ik dat tussen zetten??
wat is het verschil tussen een volatile en gewoon een int??
wat is het verschil tussen een volatile en gewoon een int??
- 05 Mrt 2014, 09:30
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
Hij doet het bijna!:D int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int schakelaar = 3; int keuze; volatile long optellen1; volatile long optellen2; // display int cijfer[] = { 63, 6, 91, 79, 102, 109, 125, 7...
- 05 Mrt 2014, 08:35
- Forum: Arduino software
- Onderwerp: Schietspel
- Reacties: 61
- Bekeken: 42736
Re: Schietspel
De errors zijn er inmiddels uit: int getal1 = 0; // Declaratie van de veriable int getal2 = 0; // Declaratie van de veriable int getal3 = 0; // Declaratie van de veriable int schakelaar = 3; int keuze; volatile long optellen1; volatile long optellen2; // display int cijfer[] = { 63, 6, 91, 79, 102, ...